Skip to content

34 - No More Flashbacks

Hallå? Du spaceade ut riktigt länge - "Valox Dunwar" (mercenary) till aeryn.

Vi är tillbaks i dungeonen direkt efter striden..

Valox tyckte han hade kontroll på läget. Han vill inte stanna särskilt längre.. Har varit här länge, minst en vecka. Han undrar om vattnet någonsin funkat.

Om du vart här en vecka kan du berätta vad som är problemet med vattnet - Rosh

Mercenaryn nickar till mekanisterna. En av de gamla mekanisterna rester sig.

Det har du inte att göra med, DVÄRG.

Han är pissig om att det är utbölingar som här i de heliga akvedukterna. Vi snackar alla tillbaks till Jerry går Jerry all over him och låtsas vara den mest mekaniska mekanikern från mekanikförbundet. Han förväntar sig rätt paperwork, men är impad av hans arm.

Bla bla bla det är mot reglementet att arbeta med papper i en akvedukt - Jerry

GM dör.

Jerry rullar för charisma, råsh hjälper: 3, success! Den yngre mekanisten är impad av jerrys show-off.


GM ber alla rulla d20 för willpower:

  • Råsh: fail
  • Rouya: success
  • Aeryn: fail
  • Jerry: success

När fighten va igång så la vi märke till att det finns en dörr på en av väggarna bakom. Utsmyckad AF. Rouya har vandrar upp. Minns att det har varit en dörr här. Letar runt. Ser nåt ristat längs med marken. Symbol. Rouya känner inte den. Aeryn rullar intelligence för att känna igen det här. Rull: success. Han känner igen att det är en gammal serafin runa, som betyder ord.

Den här är symbolen för DÖRR.

Råsh bad joke counter: 5.

Aeryn frågar Valosh Dunwar om dörren, whats up brother?

Råsh är på tunn is den 6e.

Råsh tar huvudet ur arslet och slickar på berget för att försöka hjälpa till. Han vill förstå om det är magi eller mekanik. Han kör sin special ability om att lösa non-combat issues och får +6 på rull. Success!

Han smakar mineralerna, känner igen den distinkta smaken av granit. Osalt. Nånting ovanpå. Nånting känns lite off. Minns tillbaka till när han var blott en yngling på 47 och gick i skolan. Som dvärg fokuserar en stor del av skolningen på de mirakulösa artefakterna. Han känner den här smaken av att nånting har förflyttat sig. Den har lämnat kvar ett spår. Lite svavel efter att nånting har rört på sig. Det påminner om en studie där de pratade om en form av dörr som kan röra på sig. Dörren kan röra på sig mellan olika diskreta positioner. Vanligtvis brukar dörrarna vara hjälpsamma eller folk har koll på de, men det låter som att den är door gone rogue.

Nu när han känner av det här så kan han ta +1 framåt kring att hitta eller förstå dörren framöver.

Råsh minns tillbaks till när han pratade med mäster Urist om gamla artefakter och hur oändligt mycket mer de var än det man hittade nu för tiden. En del gamla artefakter behövde man tala med och ge vissa speciella kommandon. Han delar en speciell hälsning på dvärgiska om man kommer i kontakt med såna.

Råsh har en specialfras för dörren: "Khárgh-Izlass"

Råsh förklarar för oss att dörren inte är här nu. Vi är superimpade. Men vi rör oss mot en annan mer obvious öppning (så vi definitivt visste fanns när vi stod och obsessade över en inte dörr).

När vi är påväg att gå så börjar mäster mekanist lite ändå att de tror problemet är lite djupare ner i akvedukten. De har skickat ner ett gäng mekanister som de inte sett av på ett par dagar nu. Fyra stycken som gick ner. Inte normalt att vara borta så länge. Han tror det är värre än goblin problem.

Han tar tag i Jerry lite avsides: Förklarar att akvedukten har betett sig märkligt på senaste. Vanligtvis har vi en karta så att det är lätt att hitta. De har kartan men den stämmer inte längre. Korridorerna har vänt och vridit på sig. De har inte kunnat uppdatera kartan. Rummen rör sig, rören rör på sig. Han misstänker att det öppnats upp nya ingångar och att civila har tagit sig in. Iom att allt rör sig har det vart omöjligt att täppa till. Han har själv varit fast här uppe för att hålla koll, men kontrollerna gör inte samma sak som sist. För ett år sedan var det inte så här. "Jag lovar, det här brukar aldrig hända 😳"

Ner för gången

Vi har facklor när vi går ner för gången. 3 facklor per person. Råsh har sin tänd. Gångarna slingrar sig. Ingen är riktigt horisontell. När vi går i korridorerna ser vi olika mosaik-verk. Rouya rullar för att inspektera/förstå: ez crit.

Rouya ser fyra bilder som hon förstår bildar historien om akvedukten. Der ser ut som att det kanske funnits äldre historier också. I mosaik innan, men att dessa verk har blivit smashade av någon. Hon hittar någon enstaka mosaikbit som borde ha varit uppsatt på väggen, någon har vid nått tillfälle kännt till mer än man gör nu.

  • Bild 1: Det som finns kvar avbildar en karaktär som Pendulum, han står sida vid sida med Serafins kung från den tiden.
    • Pendulum pekar från huvudstaden till det här berget.
    • Berget är defaced, smashed
    • En kvinnlig mekanist, Aeris, som leder de andra mekanisterna mekanist leder de andra mekanist till staden.
  • Bild 2: Aeris kommer till Liraq, hittar ett tempel ovanpå berget.
    • Berget tycks sakna en massa mosaik som om det är borttaget.
  • Bild 3: Aeris håller i en stor scroll och managear en grupp arbetare som kör på ovanpå berget.
  • Bild 4: bilden är av Aeris som tycks vara under vattnet, drunknandes.
    • Hennes ansikte flyter ihop med vattnet, det verkar som att det är nånting som håller i hennes ankel. Det är nästan som ett rep, dit repet leder är också borttaget från mosaiken.
    • Vibbarna är att hon har blivit helgonförklarad
    • Mekanister som ber och sörjer

Vi märker hur en liten bit längre ner korridoren finns en ryggsäck. Ser ut som det ligger en pöl brevid. Råsh går fram och sneglar ner. Rull willpower: success. Han blev lite upprymd över kvinnan. Tycker sig se hennes ansikte i vattenpölen. Han ropar ut till henne men ansiktet är borta igen. Ryggsäcken är blöt. Den är som ett stort waterskin. Halvfull med vatten. Men det mesta har runnit ut. Råsh smakar på vattnet. Det är vatten.

Det blir en diskussion om vad Rouya/Aeryn såg i vattentemplet. Vi minns att vi såg den här kvinnan reflekterad i vattnet även i kultist templet.

Rouya försöker ropa ut efter Aeris allt som vi vandrar ner för mörka blöta gångar. Rull: fail. Inget.

Vi närmar oss ett rum som är upplyst. Det är tyst. Lugnt. Stort. Det här rummet är renare, doftar av kryddor. Det första vi lägger märke till är ett gigantiskt bronsansikte som hänger på väggen. Inte aeris. Neutralt ansikte, androgynt. Stilistiskt ansikte. Ögona cirkulära, röda. Munnen gapar. Bakom ansiktet olika slangar, kugghjul, grejer.

  • under ansiktet ligger ett rad skallar, smådjur, fåglar, hund. Staplar av mynt, spikar, muttrar, metallbråte.
  • Mitt framför ligger ett mörkt knyte, en väg som leder vidare.
  • En vattenfylld brunn som vi tycks se nånting där.
  • Det finns också nånting inristat i väggen brevid ansiktet.

Råsh är förtrollad av huvudet. Han går fram till huvudet, rullar för save: fail. När han kommer fram till ansiktet så är det något som hoppar upp, skrattar och hugger honom.

Råsh tar 3 dmg. Varelsen (det mörka knytet) springer iväg. Jerry kutar fram och ska skydda råsh, tacklar ner honom för att "täcka" han. Råsh tar 1 dmg. Råsh försöker få bort jerry men han böghögar honom. "Råsh vifixar det här det löser sig". Råsh känner jerrys dåliga andedräkt.

Vi hör ett gnisslande ljud och en röst från ett rör ovanför er:

Ni har nått bronstungan. Var tysta, tala och blir förintetgjorda.

Vi känner igen det som gamla mäster mekanisten. Jerry gormar. Rull: success. Vi märker hur ögonen på statyn börjar glöda men går ner igen.

Medan alla är tysta så verkar huvudet inte reageara.

Råsh tänkte bli ett med det mekaniska huvudet. Rouya inspekterar brunnen.

Brunnen är vattenfylld, men verkar också vara en spiraltrappa nedåt. Inget ansikte i vattnet.

Jerry inspekterar tecknen. Inte elegant penmanship men han kan tyda tre meningar:

Denna tunga styr vattnet.

Dessa ögon... --- ...bortom... ----

Endast en gång per cykel... --- ...välj dina ord noga

Delar av tecknen är bortsuddade. Det här är någon som har scribblat på väggen långt efter den har vart på plats. Spartansk dokumentation. Råsh ska toucha maskinen och bli ett med en 😏, special ability: fail. Det är inte gjort av dvärgar. Han försöker verkligen dra till minnes, vad är poängen med det här.

Råsh vill dö och bestämmer sig för att vaska ryggsäcks-vattnet i munnen på statyn. Rullar för save: FAIL..

  • Råsh har -2 willpower tillsvidare.
  • Jerry som försökte skydda honom igen får också -2 willpower.

Ansiktet verkar låta lite men rättar till sig och pratar i gammal serafinska som vi inte förstår. Aeryn rullar för att förstå: 1, success. Gammalt språk, knaggligt. Säger nånting om:

  • Ogilitig
  • Förfrågan
  • Obehörig
  • Dvärg
  • Till nästa cykel

Alla börjar jibjabba om vem som ska ner i brunne, areyn tömmer sin vinplunta för att blåsa upp den med luft och går ner i plasket. Rouya går och försöka commanda ansiktet att sänka vattennivån. Den svara med en fråga på det okända språket. Jerry känner igen det med en crit rull:

Välkommen akveduktmästare, vill du sänka vattennivån?

Jerry är obstinat över att den inte kallade honom för lord. Blir pissig och kräver att den kallar honom för lord. Får rulla men lyckas (tyvärr). Den frågar igen. Jerry säger JA och vattnet sänks.

Cliffhanger

Vi hör fotstegen av en crowd goblins (antagligen) lång bort i gången. Vi skyndar oss ner i brunnen. Vi spolar nedåt. Längre ner är mer granit/marmor än sten. Vi kommer ner till ett rum, en lägereld, det sitter två individer där.