Appearance
Session 23 - Mrhlghlrhlghrl #
Allia! #
Allia har funnits med under förra avsnittet men som batman i det mörka hörnet. Hängt en del i relingen, the crows nest osv. De två kidsen var mycket nyfikna på henne
De är syskon, äldre pojke Liad och yngre flicka Sada. Från Hada-Id (samma land som allia innan hennes bortrövande). Båda något yngre än allia, 11 och 13ish år gamla. Allia har bekantat sig med kidsen. Kidsen brukar ta paus uppe i utkickstornet, pojken sitter och ristar med sin fickkniv. Skriver sitt namn i Hada-Id, figurer, kringlor osv. De brukar vara ostörda är uppe. Syrran är fascinerad av brorsan.
Allia batman-ar sig upp tyst. De blir jump-scared
“Vi håller utkik vi lovar”
Allia frågar om hon också får testa rista nånting? “Vet du hur man hanterar en sån här?” frgar pojken. Allia imponerar med att rista in en blomma från Hada-Id. De undrar vilken tribe av Hada-Id allia kommer ifrån? Allia vet inte det här, men ljuger om att hon kommer från den största klanen (unnamed) med “hennes föräldrar”. Allia frågar samma sak tillbaka: GM rullar för det. De kommer ifrån en vänskaplig närliggande klan. De blir först glad men pojken strugglar lite sedan med det serafinska språket, frågar om de kan ta snacket på Hada-Id? Allia kan såklart det.
“Vad gör ni här på båten?” frågar Allia
Systern fäller blicken och kramar brorsan, förklarar att deras klan hamnade i en konflikt med en annan klan och blev tvugna att fly. Har varit på resande fot sedan dess, 1.5 år sedan. B
“Bara ni två?”
“Våra föräldrar skickade iväg oss under ett anfall.. Har du hört nånting nytt?”
Allia rullar 1d6 → 4. Allia har bara hört att ungarna talar sanning, det har varit bråk mellan klanerna. Allia frågar om deras tid på båten, osv. Frågar om båtens resande, om Lot.
“Just den byn är väldigt omringad diverse stammar av goblins/beastmen/mutanter som ställer till oreda”
Systern börjar berätta “hon var i land där sist, kapten besökte en viktig man som hette Melkodor som beskyddar staden”. Allia frågar om de var där och hjälpte de med varor för att skydda sig mot det här? Kidsen tänker sig lite för men nä det gör de inte. De vet egentligen inte varför de åker dit.
Klipper ifrån den scenen, kanske kommer tillbaks senare.
Inne i båten #
Det är mörkt. Feeling är Mangroove(?), djungel, syrsor, djungelljud. Porlande vatten osv. Vi zoomar in i skeppens last.
“Imbar vem där?”
“Jag heter Louen”.
Klädd i munk-kläder. När hennes ögon anpassar sig till ljuset så mumlar hon “ugh sidinhan” under sitt breath. Rouya rullar för att se om hon märker något:
Hon klappar, så vänds handen upp och ärmen åker ner lite. Hon har nån tatuering på armen. Det Rouya vet om kyrkan här så stämmer formen inte alls överrens med någon som skulle vara troende till solen. Det är FEL tatuering.
Rouya försöker intimidate:a henne med att det definitivt är nånting fel med henne: 4d6 → 4. Hon är inte skrämd nog MEN med mörkermagin rouya använde för effekt så blir hon nästan glad?? Sen när det försvinner snappar hon tillbaks, låt mig bara va.
Jerry rullar för hur snygg navigatören är: +1 by default, +1 för tonåring, +1 för full, +1 för galas dyrkan: 4d6 → 5. Snygg men en besvikelse ändå.
Rouya tänkte sprida ordet till crewet om Louen , men Jerry är pangfull och sover, Aeryn följer kuken så det blir bara Allia som får veta. Allia tänkte kolla mer med barnen ifall de vet nånting om henne.
De pratar lite, allia försöker fråga om lasten igen osv.
“Vad är det där?” frågar flickan.
In över båten så kommer det “eldflugor” stora som sparvar. Rullas för det här: 1d6 → 6. Det är inte helt ovanligt att det händer, men det brukar vara enstaka här och där. Det här är lite väl många. De brukar åka upp över båten, susa omkring båtens relingar osv. De är inte farliga för oss, men Allia lägger märke till att de inte passerar över båten. De svänger av efter aktern.
I den stunden, mitt i kortspelet reser sig Mala (navigatören). Ögonen smalnar, vad fan är det som händer?
“Vakna!!! FARA!”
Vid den signalen så hoppar det upp 6st skepnader. Ganska tyst, ett lätt hopp upp. Inte lätt att höra över allt jungelljud. Från ljuset av eldflugorna så ser Allia att det inte är goblins, men någon släkt. Nån sorts amfibiskt släkte.
De har stora fiskaktiga ögon, bred onaturlig käft. I trasiga kläder, men har spjut och tre-uddar.
Night murlocs (Deeplings)! #
Aeryn kör först, en groda springer mot Lots och en springer mot Aeryn. Vad väljer aeryn?! Aeryn attackerar tillbaka mot sin groda, lågt hugg! 5-1d6 (för att han inte gillar flugorna) → 5. Aeryn dräper den, men men svärdet slicer för lätt igenom och han tappar balansen: -1d6 nästa runda.
Grodmannen som sprang mot Lots och grabbar tag i henne och börjar bära bort henne mot fören.
Allia har the high ground. Hon dyker ner, båda “bloodthirsty” daggers i hand: 5d6 → 6. Hon hoppar ner i assassins creed-stil och landar på kroppen.
Rouya blir påhoppad av en groda, har inte spjut i hand, försöker röva bort henne. 3d6 → 4. Hennes hand får en chunk av grodan, som tappar spjutet. Men gör ingen farlig skada.
Jerry rullar för att vakna: 3d6 → 6. Han blir klarvaken, öppnar ett öga men låtsas fortsätta sova. De två grodorna på skeppets övre del hoppar ner på huvudplan. Gör ingenting än men greppar sitt vapen.
Fler grodor dyker upp runt skeppet.
Aeryns tur igen, han slänger svärdet mot grodan som bär bort Mala: 5-2+2d6 → 6. Mala kommer undan!
En groda springer fram emot Allia med tre-udd. Hon försöker matrix:a sig bakom attacken: 4d6 → 4. Allia undviker skada men han motar allia bakåt mot båtens kant.
Rouya ropar på lite hjälp, försöker blinda grodan som är efter henne: 3d6 -> 3. Grodan får tag på rouya och kastar upp henne över axeln, och är nu påväg överbord.
Jerry håller på att bli Kebabbad av grodan över honom, jerry suprise-battle-cry:ar tillbaka: 2+1d6 → 5. Två grodmän som nyligen hoppade upp, och hörde men inte såg tror det är en fet krigare på båten → blir skrämda, men inte den med spjut över Jerry. Den spjutar jerry, han är 2/4 på att förlora fighten.
Gino och kaptenen hinner komma upp på båten denna runda.
To be continued… in this order: #
Aeryn → Allia → Rouya → Jerry → npcs