Skip to content
On this page

Session 28 - Tower trouble

Aeryn är ute och uppehåller vakterna fortfarande.

Snackar om att slå ut vakterna på piren, det viktiga är att de inte slår larm. Lirian kan ta ut en, allia en. Kollar att kida är med på spåret. Iom att hon lyssnat in på allt Lirian sagt så håller hon med.

Det är go-time

Allia signalerar att hon och Lirian tar två, aeryn tar en. Aeryn signalerar att det är en dum idé, JAG TAR TVÅ, samtidigt som han berättar sin historia. Mer inlevelse, MER MER dramatiskt. Aeryn drar svärd föratt demonstrera!! Allia signalerar till Lirian att vara redo, Allia närmar sig bakom ifall nåt går fel. Aeryn gestikulerar i sin story och står med svärdet i golf-sving, redo att hugga två i en!

Aeryn rullar 3d6 + FU-point --> 5. Liran: 4.

Den först aeryn ska hugga huvudet av är ändå lite obekväm, och höjer handen. Svärdet går genom handen, in i nacken men inte hela vägen igenom, huvudet faller bakåt. En är död. Lirian skadar den tredje, som börjar springa. Allia springer efter runnern. Pekar lirian åt att ta den i mitten. Rullar hur stoisk Liran är om att döda: 1. Skakig och rädd. Klarar inte att spänna bågen. Jerry ger lite komfort till henne i att det aldrig är lätt med den första.

Allia sprintar efter runnern. Jagar efter: 3d6 + FU-point --> 6 (PRAISE THE LORD). Allia springer ikapp han, kapar han i farten.

Efter Aeryns golfsving. Han återhämtar sig efter svingen och gör ett BATTLE CRY inpå honom när han stabbar. 4d6 + 1 FU-point --> 6. (Han fick också FU-point för att skriket skrämde Jocke irl).

Allia kommer släpandes på sin kropp, Aeryn sparkar ner sin. Torkar av svärdet på kroppen. Rullar för vad barnen tyckte: 2d6 -> 6 och 5. Aeryn sparkar ur korken på vindunken och sköljer av blodet på kajen.

Allia komfortar Lirian. Hon är lite osäker på om de här förtjänade det här.

Kida och Rouya iaktog allt det här hända. Lite som en tarantino film, mycket snack, snack och sen blod överallt.

Ber Lirian leda vägen till vägen in som hon känner till.

Tornet

Lirian leder in oss i ett hus i närheten. Ett värdshus där hon känner lite folk. Hälsar. Går upp på övervåningen, på taket. Träd emellan.Vi klättrar upp på taket och med hjälp av grenar på ett träd mellan huset och taket så kan vi gå över mot tornet. Där är ett stängt fönster på andra våningen av tornet. Finns ett öppet fönster en våning ovanför, men det ser halt och svårklättrat ut.

Allia klättrar över och vill surveya att det är ett bra läge. Det låsta fönstret borde vara det vänterum som vi satt i. Tornet lyser lila.

Våningar / Huvudrum:

  • Grandiosa hallen vån 1
  • vänterummet vån 2
  • matsal vån 3

Vi vet inte om det finns en källare. Rouya kallas fram för att öppna låset. kollar hur det ser ut, enkel mekanism. Typ bara en hatch på insidan av fönstret. Lånar Aeryns dolk för att få upp den: 2d6 + 16 + FU-point --> 5. Haspen går upp och går sönder. Fönstret står och slår. Allia hoppar in först. Det är vänterummet.


Vi ser en cutscene (någon annan stans) där vi får upp fönstret. Vi ser Patches vakna i ett mörkt rum med ett ryck. Håller sig för sitt patchade öga.

faan... Vad är det här..

Han tar sig för ögat och snubblar ut. Ser mot båten och ser att det inte sitter några män vid nån eld där...

"Då måste de... Upp med er!" så sparkar han upp några i rummet.


Allia scannar av dörrar och området först innan hon signalerar för resten att det är clear att gå in. 2d6 survery --> dubbel 1.

"Det är lugnt".

Jerry föreslår att vi borde hitta tjänare som vi tar hostage, som visar vägen vart vi ska. GM rull för om vi hittar tjänare: 1d6 --> 6. Vi hittar utan problem. Vi hittar snubben som presenterade sig som melkodors Melkodors vänstra hand. Jerry tog den fulaste dörren ett par gånger innan han hittar honom i sin säng. I ett rum är det många tjänare, i dörren mittemot är ett enkelrum där han sover. Jerry väcker honom med sin stor-hand över munnen, huschar honom med t-rex handen.

Vi hotar honom, "Vill du gå gardinens väg?". Jerry tillverkar ett koppel av gardinen Allia slashar med ett hot...

Han finns på nån av de översta våningarna. Näst översta är hans rum. Översta är ljus-rummet. - Frand

Brukar han ofta få vita sfärer hit?

ibland...

Var lämnar han de gröna sfärerna?

Han försöker motstå. Allia bidrar med FU-point med hot. Jerry rullar command: 1d6 + Hjälp fr Allia + FU-point --> crit. Han kissar på sig. Han blir som en hög på golvet, gråter, bölar. Men tyst.

Snyfft.... Jag var M M M Memmelkodors ögra hand innan... snyft. Innan patches kom.. Jag, jag jag var hade den vikjtigaste uppgiften. Att göra mig av med de farliga gröna sfärerna som skulle bringa olycka över staden. Det var MIN uppgift. Jag fick göra det. Men jag får inte göra det längre.

Jaja vi ville inte höra din livshistoria.. Var är de gröna sfärerna? - Jerry

Jag brukade sälja de till båtar som kom och lämnade staden... Då skulle de komma långt bort tänkte jag. Men nu har det inte kommit så många båtar. Melkodor har förbjudit att skicka iväg de. Det var inte mitt fel...

GM rullar för var han la orbsen... 1d6 --> 6. Han mer eller mindre faller framåt och gröna orbs faller ut... Han i princip stashat de i sitt rum under sängen. Han har en matta han flyttar, lucka under sängen revealar: 1d8 --> 2st gröna orbs.

Har du nånsin sett vad som händer med gröna orbs nära Melkodor? - frgar allia

1d6 -> 6. Han berättar att Patches är den enda som fåt ara med i ljusrummet. Förr var det han. Där har han plockat ner de gröna, Melkodor vägrar röra de gröna. Nån gång så hade en fruktkorg råkat ta upp en grön orb dit. Melkodor blev riktigt dåligt av att vidröra den gröna. Efter det fick de hitta en syndabock som blev avrättad. Vi inser att efter det kom patches och Frand fasades ut.

Vi har frand på ett koppel och två extra orbs.

Ta med dig nyckelknippan så ska vi ta en tur i slottet - Allia

Han är vettskrämd, och instämmer att han kommer att vara tyst och fin pojk.

...

Vi tar oss upp till matsalen, våningen ovanför. Vi ser patches. Han har två vakter med sig. De ser oss komma.

"Frand din ynkrygg..." säger han bara innan Jerry säger åt Lirian att sätta en pil i Patches.

Rull för Lirians skott: 2d6 --> 3. Han ser att hon sträcker sig efter pilen, slutar monologue:a och sträcker sig efter sin eye-patch. Sliter av den. I hans ögonglob lyser det violett. Det blir en FLASH från ögat, hon stapplar till och missar huvudet på honom.

Aeryn håller upp sin orb

"Patches, det är dags att diskutera arbetsgivare! Du och jag vet att lojalitet kan diskuteras. Din arbetsgivare kommer snart inte att vara en." - Aeryn

Patches har reagerat på orben. Det är det här som fick han att vakna mitt i natten.

Ni är här för att förgöra det fantastiska lila ljuset osm har gett oss allting.

Aeryn fortsätter jobba på att övertyga Patches att vi inte är här för att förstöra ljuset eller äga byn. Bara att bli av med Melkodor. Medans han leker med orben.

Epic speech...

Patches har en belief.

Det violetta tornet har bara en mästare, och det är Melkodor.

Aeryn + Allia fortsätter övertyga om att ljuset var här innan Melkodor. Aeryn rullar för charm: 2d6 + FU-point --> 5. Success but... En av de andra vakterna, när han ser på patches att han tvekar eller funderar, så löper han upp för trappen.

Rull för reaktion på lirian: 1d6 -> 5. Dvs -1d6 på kast. Rull för pilbåge: 1d6 -> 6. Han vänder sig om, springer mot trappen men får en pil som sätter sig rätt i hjärtat, fäster honom mot väggen.

Patches.. Jag hoppas du har mer disciplin på dina andra vänner än den här...

Andra vakten sänker svärdet direkt.

Aeryn och Patches skakar hand

"Vi har en överrenskommelse... Jag har inte sett er" - Patches...

Sovrummets nivå...

Innan vi kommer upp: Jerry frågar Frand om ofrivilliga Gäster, var de hålls hus.

Tänker ni på...?

JA

Han har förts up till Melkodors våningar, de två översta, och inte kommit ner sedan dess. Andra fångar bruakr tas ned till källaren, men han verkar ha fått Melkodors uppmärksamhet.

Vi kommer upp till det näst-översta rummet. Domineras av melkodors sovrum. Diverse böcker, bockhyllor, stor himmelsäng. Ganska extravagant. Men tomt. Ingen Gino. Finns säkert ett bord med nånting <epic loot> på. Vi ser hur det pulserar violett ljus från övervåningen.

Jerry lägger sig i hans säng. Skönaste sänger någonsin.

Allia försöker ta en försiktig titt upp: 2d6 --> 4. Allia glintar upp snabbt, men det enda hon hinner se är en stol. Typ en tandläkar-stol likt Uzdal Ghoros templet.

Rouya flesh-bendar sin röst för att impersonate:a Patches för att få ner Melkodor på sängkammar-nivå: 3d6 + FU-point --> 6.

My lord... Vi har flickan. Hon sitter i cellerna här nere.

GM rull för vad Melkodor gör... 1-3 "för upp henne", 4-6 "han kommer ner". 1d6 --> 4. Han kommer ner.

Allia rullar positionerar sig ovanför dörren. Aeryn och Rouya (alla har orbs) står i närheten av där han kommer ut.

Rouya och Aeryn står utom synvinkeln av trappan när han kommer ut. Jerry, Kida och Frand står med Lirian på knä mer öppet (men med båge i hand bakom ryggen).

I och med att balkongen står öppen känner vi dyng-odören som kommer utifrån. Utanför hör vi ett konstant svarm av insekterna.. Rökselse i rummet.. Det är definitivt en distinkt doft i rummet. Speciella ljus. Damm. Bibliotek. Helt tyst i övrigt. Rouya, som patches, hörs genom insektsljudet.

Melkodor.. Vi har funnit henne. Vi har henne...

Vi hör ett självbelåtet skrockande uppifrån.

Jag visste att ni skulle få till det... Jag kommer ner.

Vi hör hans steg gåendes ner för trappan. Steg. För. Steg. Dova steg. Inte stressad. King of the world. Han går självsäkert ner tills han kommer ut. Allia rullar för ambush: 2d6 --> 2. Allia dyker ner jätteredo, men håller på att tappa orben i fallet. Han hör det, vänder sig och orbsen. Rull för damage: 5 eller 6 är extra volatile. GM rullar för hur volatil explosionen är. 1d6 --> 5. EXTRA VOLATILE.

Vi ser hur allia fumlar kristallen, fångar upp den, men ramlar ner. Håller orben farandes ner. När hon är ~1dm bort så är det som att Allia stannar till i luften ett ögonblick, samtidigt som vi ser ett violett kraftfält som rör sig runt melkodor. Ett grönt kraftfält kommer från orben. Tiden stannar och kameran glider runt rummet, vi ser hur alla står när det här händer. Melkodor som hade förväntat sig att allia bara fryst där, får panik när han inser att Allias gröna orb slår ut hans violetta. Båda rullar för dmg, högre -> mer dmg.

Allia: 2d6 --> 6. Melkodor: 2d6 --> 6.

När Melkodor tittar upp så faller hans robe ner. I hans bröstkorg är försjunket en violett orb. Den kommer allia åt. När det händer så uppstår en vortex. Som att kasta en isbit i en vulkan. Vi märker hur en sci-fi effekt av hur tids-rymden böjer sig, försmalnar, slits ut, och har sönder sig. Blir som ett hål i verkligheten där det känns både som att det är bländande vitt, och kolsvart, dit både Allia och Melkodor sugs in. Det enda som finns kvar är en av allias Daggers. Rullar för vad riften kommer åt när den sprider sig som ett jämnt plan: 1 = gino borta, 6 = lykt-orben borta. 1d6 -> 3. Den missar allt viktigt. En del av tornet försvinner, men orben klarar sig.

Hur påverkas resten i rummet: 6 för lirian. Rouya 1. Aeryn 2. Jerry 4. Patches 4. Kida 1.

Det är vinddrag... Efter 10 minuter vaknar Jerry av att Liriam gråter och knuffar på honom..

Jerry... Vakna!!!

Är du okej? - Jerry

Hon är okej. Allia är borta. Endast en dagger kvar. Hon är borta. Jerry är i shock... Han går upp till daggern... Den verkar har förändrats. Två spiraler går i bladet, skiftar mellan grön och violett. Effekt unknown.

Aeryn vaknar härnäst... Kida och Rouya sist. Rouya skriker om var allia är. Accepterar inte att allia är borta. Aeryn går upp på övervåningen till Gino, Rouya följer. Omöjligt raka linjer har bara rakt av KAPAT tornets topp.

Vi ser en stor orb som är ljus. En massa rattar runt orben. Ett skrivbord med flera böcker uppslagna. En mekanisk med någr orbs. På takkupolen är en utmålad natthimmel. Det taket som inte är borta. På en stol där uppe, riktad mot orben, sitter Gino fastbunden mot en stol. Ser ut att må bra, men har en slags ögonbindel och munkavel. Kontaktytorna som vidrördes av void:et är glödheta, stenen är som obsidian av glas-sten.

När vi tar bort ögonbindeln på gino är hans ögon helt violetta. Han är i trance.

Ljuset ... det är så vackert....

Aeryn back-handar honom... och han vaknar till liv igen. Ögonen tonar ner lite, men reflexen när han tittar på stora orben förtrollar honom igen. Han är i princip beroende av ljuset... Aeryn leder ner honom.

Rouya sätter sig maniskt vid hans study och är säker på att hon kan göra nånting. Maniskt fixa det. Som att du har en tenta om 10 min och du måste plugga snabbt: 2d6 - 1d6 --> 1. Det är allt jibberish. Ignenting är rimligt. Fattar ingenting. Inte alls vad hon vill ha. Desperation.

Frågor just nu:

  • Patches, vad händer med honom?
  • Tornet, vad gör vi med den?
  • Båten?

Continued..

När det är oroligt i staden så samlas folk på torget framför tornet. Nånting händer. Folk vaknar en efter en. Fight or flight. Inväntar Melkodors beskyddande. De förväntar sig ett lugnande ord från Melkodor.

Vi snackas om vad vi gör nu. Ska vi ha Lirian som front-figur för den här förändringen?

Lirian vill inte lämna Lot. Vill inte lämna Lot till någon osm har chansen att förstöra det.

Vill ha smeden Ejnar. Rouya kan spinna till en historia om flickan som slogs mot sin stad, för sin stad. Rouya går ut och hämtar Ejnar. Han fråar lite hur hon mår osv.

Ejnar och Lirian diskuterar vad de ska göra. Ska de lämna tornet, bevara tornet, förstöra tornet etc. Ejnar rullar 1d6 --> 3. Han tror inte att saker kan förändras.

Rouya rantar om att det var en flicka mot en stad, och hon vann. Hjälp henne att styra er stad mot en bättre framtid. 2d6 --> 6. Han är med på storyn.

Vi planerar ceremonin efter takeovern. Folk hjälper som de kan, rouya med story, jerry med admin av hur vi presenterar det.

"Om du vore villig så skulle vi kunna föra in Lot under kungadömets styre, med dig som en lokalt Lord under hus Tairo. Under min beskyddning. Men det är upp till dig." - Jerry

"Det har ju sina fördelar, med exempelvis handel och trygghet" - Aeryn

"Och vi kan gräva ner oss mer i handels-relationerna, både för tairo och Lot".

Lirian är inte säker på vad hon ska göra. Allt det här har varit en jäkla berg-och-dal bana. Det är inte hon som fick det här att göra. Är ganska medgörlig.

Vi övertygar henne att vara en oberoende vassal till Tairo. Enda commitment är att vi har handel med en viss skatt. Jerry föreslår en handelsskatt. Vi kommer också med ett löfte att handeln kommer att öka inom en viss summa. Om vi är i fara sänder de hjälp. Om de är i fara sänder vi hjälp. Men utöver det är ni helt och hållet självbestämmande.

Hon tycker det låter bra. Hon har aldrig hört så stora ord.

Rull för Lirian och det här: 1d6 + 1d6 (Melkdor är död) + 1 (bra setup) + 1 (Rouya häjlp) + 1 (Jerry hjälp) --> 5d6 --> 5. Folket jublar, men patches ger en mördande blick till en jäkla flicksnärta och avdankad smed.

Aeryn snackar med patches om att hans tid är inte nu. Att staden behöver beskydd. Sen ger han sin gröna orb till Lirian. Patches är hotad av många gröna orbs.

Vi har lootat tornet.

GM lovar loot.

Rouya rullar magic/tinker för något helt annat: 3d6 --> 5. Rouya vaknar upp dagen efter Melkodor och Allias försvinnande: tittar upp på tornet. Hon kan svära att färgen på tornet har driftat lite. Den är inte riktigt samma violetta hue.