Skip to content
On this page

29 - Otis' Välsignelse

Vi är kvar i Lot ett par dagar. Mycket att kolla igenom, tornet, förändringar i staden osv. Inväntar Tamsin. Jerry get Admin tip for dummies.

Efter sörjandet av allia:

"Vi behöver göra en genomförlig genomgång av tornet. Inventera allt. Vad är användbart för oss, vad för staden." - Jerry

Hittar i tornet

Böcker:

  • Mekanik och mekanismer
  • Optik
  • Spektrologi (mer ingående i det här om färgerna, orbs osb)
  • Astronomi
  • Extra-planar entities (intill astronomi)
  • Elder Star-Lords (intill extra-planar)
  • Melkodors egna anteckningblock. Personligt system, svåra att kompilera. Finns lite instruktioner, guldkorn, man kan hitta. Framför allt nån form av vetenskapsman som har: "hypotes, experiment, utfall etc".

Finns dessutom en massa hjul och vevar i topnne på tornet. Finns kikare som tittar ut. Stolen med spännband har en kikare rätt in i stora violetta orben som tittar rätt in i orben.

Mer kring orben:

  • I takkupolen högst upp, stjärnhimmel utritad.
  • På ett skrivbord, attached på räls invid orben är en fastspänd manick med den vita orben. Ser ut som orben Kida och Gino tog med sig.
    • Rouya tar den.
    • Känner igen den som de orbs som lyser som sol-orbs i soltemplen.

Rouya rull för att studera Melkodor's notes: 3d6 + Jerry FU --> 5. 2 frågor får Rouya.

Exempel på vad hon kan få ut:

  • insikt i rattarna och vreden på tornet (vald)
  • insikt i experimenten med att titta in i orbsen (vald)
  • insikt i vita-orben på rails manicken
  • insikt om melkodors syfte, mål

Rattarna

Det finns tre rattar/vred, en stor, en mellan och många många små. Alla sitter på basen av orben. En mitt-kolumn som gått genom hela tornet och alla våningar.

Den stora är svintung, orubblig. En meter bred. Som att någon har cementat fast den. Enligt melkodors anteckningar så ska den påverka vilken hue tornet har. Melkodor var märkbart irriterad själv att den stora är så svår att rubba.

Den har skiftar lite efter melkodor försvann. Han har gjort nånting för att bibehålla mot-driften.

Den mellanstora, påverkar intensiteten av ljuset.

Alla små rattar, olika stora, olika form, inscriptions osv. Olika tröga/lätta, vrider jag på en så kanske andra rattar snurrar. Den här är konfigureringen av hela tornet.

Melkodor tror att det här är det som ger tornet sin essäns och påverkar de andra rattarna. Hittar en note om att för 150 år sedan gick det knappt att snurra på intensitets-ratten, men genom meckande och trial-and-error så har melkodor snurrat på de små rattarna så att de hamnat i ett läge att mellan ratten har låsts upp.

Ingen likhet emellan rattarna och vår immovable-rod. Melkodors antaganden om de små rattarna verkar rätt rimliga. Med vissa konfigurationer har han nästan kunnat vrida lite, men det har tagit stopp. I några anteckningar så svär han..

Efter att ha finurlat lite så har den börjar drifta. JAg får försöka lösa det

Men vi ser inte hur han löste det.

Titta in i orbsen

Han noterade tidigt i sin karriär att han kunde få stopp på grodorna. De verkar extra svaga mot skenet. Påverkas på nåt sätt. Han fixade ett par glasögon åt sig själv som skulle skyda men märkte att människor var inte lika påverkade.

Det hade med frekvens att göra däremot, om man skiftar så kanske människor påverkas mer. För att lära sig mer om det så "om jag ökar intensiteten så kanske människor kan påverkas även på den här frekvensen". Patches är inte den första, men han hade extra kul i att prova med bara ett öga. Spännande. Då behöll han mycket egen agency, till skillnad från tidigare experiment.

När det kom till Gino så var han lite irriterad, hämndlysten och ville göra ett exempel, skruvade på extra mycket intensitet över kort tid för att se vad som hände.

Det skulle kunna gå att reversa kanske, om man tvingar att en purple tittar in i grönt. Oklart hur säkert det är dock, Melkodor gjordet det aldrig iom att han var purple boi. Kan försöka sig på, men farligt. Desperate roll.

Kikaren har så att vi skulle kunna placera gröna orbs på andra sidan, en shutter för att stänga av och sätta på ljuset in i ögonen.

Magic Items (LOOOOOOOOOT)

Hittar:

  • Tre röksvarta kristaller
    • När vi plockar upp de så får vi en lite prickly feeling i fingrarna. Lätt smärtsamma att plocka upp. Som brännässlor men svagare.
    • Vi har ingen direkt koppling till vad röksvarta kristaller skulle vara
  • Hittar ett rökelse-kar
  • Allias Dagger
    • Eggen lyser lite grön-violett likt damascus stål
  • Vad som ser ut som en flaska gjord av mässing.

Rull för att identifiera sakerna: 3d6 --> 2. Får veta hur man aktiverar sakerna, men inte exakt vad det innebär_

Kristallerna

Kristallerna är rätt porösa. Man kan krossa de med fingrarna.

Rökelse-karet

Man trycker in rökelse och använder den som ett vanligt kar.

Flaskan

Mässing. Tätt förseglad. Har en kork. Sigill kring korken med spännande symboler. För att använda den så behöver man lyfta på locket.

Broski i flaskan

Jerry tar direkt flasken ur näven på rouya när hon inspekterar, lyfter på korken och sniffar på innehållet:

När jerry öppnar flaskan blir det som ett sug in i flaskan. Rull för endure: 2d6 --> 4. Jerry känner sig kylig, fysiskt dränerad. Får en lvl 1 harm, trötthet.

Ut ur flaskan så kommer en varelse: en "hideous devil-thing". Inte större än en oxe. Intelligent som en människa. Solid men har ett ande-väsen efter sig, svävar lite. Nästan humanoid, men inget ansikte. Lågupplöst, nästan som en low-poly geometrisk humanoid sak. Väldigt främmande för oss. De här perfekta vinklarna faller samman till nån typ av liquid som faller samman och återformar sig.

Varelsen kommer fram och böjer knä framför Jerry. Mumlar först i ett ofattbart språk, några gånger, innan Jerry tycks höra någon röst.

Mästare, vad är ditt kommando? Jag behöver ett kommando!

"Jag beordrar dig, att tala om för mig vad du är kapabel till" - Jerry

Jag. Jag. Är fast av en förbannelse av behållaren. Jag måste utföra ett kommando för att komma tillbaka i flaskan.

Jerry ber den hämta ett glas vin till Jerry. Den reser sig och har lite marionett-dock feeling på hur den går. Uncanny AF.

Den försvinner efter att den gjort det åt Jerry.

Om den som öppnar flaskan bottnar ur på HP (mekanik bestäms senare) så åker personen själv in i flaskan.

Allias Dagger

Inte helt spikat men:

Vid en attack är det på en 6a att personen bara försvinner. Om den händer får man rulla tärningen igen, om 6 igen så försvinner daggern.

Dvärgar och material

Vi får ihop en hel del smått plock mekaniska delar till Dvärgarna hemma.Vi måste fortfarande vidare till Nazar för att plocka på oss mer mängd råvara. Men detal-saker från fynden här är bra.

Kida & Gino

När allt är över med ceremonin osv.

Tagit Gino tillbaka till bånet. Han är lite stingslig, pratar gärna om ljuset och hur fint det är. När ingen ser vrider han huvudet bort och tittar på ljuset.

Gått någon dag. Vi sitter runt lyktan på båten.

Rouya ber om ursäkt för att de var långsamma. Pratar om vad hon lärt sig från Melkodors notes... Säger att det KANSKE kan finnas en chans, men risky som fan. Hon velar som fan.

Rouya projicerar väldigt mycket. Ser sig själv och Nikou det. Övertalar att det finns bara en väg ut. Övertalar henne att göra det, hon vill ädnå själv men är väldigt defeated.

Ritualen

Tar Gino till toppn av tornet, fäster honom i stolen och bär ner honom. När han väl sitter så fäaster vi honom med vår Immovable Rod. Han sitter fast.

Jerry ser till att försöka hjälpa Kida på alla sätt han kan, stötta, ta hand om osv. Berättar om hans ångestfyllda barndom, och hur han tog sig igenom det.

Vi håller böner och religiösa ritualer för Otis Förlåtelse. Rull för bön: 3d6 + 1d6 från kida: 3. Situationen går från Desperate till Lethal. Vi håller på i timmar med bönerna, men känner båda att vi inte får någon respons.


Själva ritualen i att försöka hjälpa Gino: Magic 3d6 + 1d6 lång ritual + FU-point + hjälp från Aeryn + 1d6 från böckerna = 7d6 --> 6, 6, 6. NUMBER OF THE BEAST MOTHERFUCKER

Vad som händer är:

Effekt: Gino helas helt och hållet

Himlen öppnar sig, molnen skingrar sig och man känner Otis värme. Kida och Rouya känner att det här var det sista testet, all ångest, svett och lidande var det sista testet på tron till familj och kärlek.

Cross-cut där man ser hans ögon och orben som virvlar runt i violett och grönt. Både orben och ögonen lugnar ner sig, och hans ögon blir normala... Som att färgen i världen kommer tillbaka för han.

Gino, Kida, Rouya alla skratt-gråter i förbluffelse och lycka.

Tamsin

Han kommer gåendes en dag, från FEL håll. Ingen big show-off entrance, men dyker upp på fel sätt. Han går med självsäkra steg mot skeppet. Vi har sett honom som scholar, när han var någon annan, men den här gången kommer han fram, ler lite grann och vinkar.

snack snack med tamsin

Introducerar Kida till Tamsin, pratar mo hennes påverkan, som rouya reversade.

Tamsin och Rouya pratar om vad vi borde göra. Tamsin instämmer om att det är nog bäst att byte ut hosten.

Vår bästa idé är att supa ner patches, klonka han, och ta han till båten. Det är rimligast då han kan vara ett hot mot nya regimen.

Går upp till Patches' del av baracken i tornet.

Patches!! knack knack *ntligen är vi redo att tacka dig för din hjälp att frigöra staden. Vi har ett officiellt brev för dina åstakomster Din kompetens är väl behövd för nya guvernören och vill diskutera din inblandning av stadens framtida prosperity. Därmed vill vi bjuda in er till en fancy-gathering-av-individer

Jerry rull för charm: 3d6 --> 6. Patches tänker att han äntligen ska få veta hur han FAKTISKT kommer att ha Lirian + Ejnar som sina puppets. Vi går igenom en riktig scen med han, där vi går igenom hur han ska kontrollera Lirian, går med på en överrenskommelse. Sen ger vi han en AMAGAHD stoft-förgiftad ölbägare. Han är down.

Dagen efter har Rouya och Tamsin preppat hela dagen innan. Ristat saker, gjort stuff. Tamsin har ett instrument som han plockar fram när det är dags. Nånting som ser ut som ett mettaliskt kors (plus, inte krucifix). Han gör gester som får det att vibrera i slangarna.

Vi har smort in patches som fortfarande mumlar. Har den sista gröna orben i närheten ifall det behövs.

Rull: 3d6 magic + 1h ritual 1d6 + tamsin 1d6 + FU-point = 6d6 --> 4... Rakhad kommer loss, men det är nånting med Patches' violetta öga som har en dålig effekt på hela det här maskineriet. Det här lila ljuset lyser upp hela patches, rör sig in i hans kropp, och vi ser i en cinematisk effekt hur ljuset kontaminerar och rör sig in i sladdar, tentaklerna av båten.

Patches går från att mumla till att SKRIKA.. Vi lossar Rakhad först från slangarna md flesh-bending, knuffar in patches och det ovan händer... Spelar inte alls bra med systemet... Han skriker, vrålar ut, fuse:ar snabbare in i båten och blir ett med båten mer än vad Rakhad någonsin blev. Ser hur en tredjedel av båten slits loss. Ser hur vi alla flyr båten.

Hängande delar av maskineri, tentakler, nästan som en spindel av maskineri organsika maskiner. Ser patches halv-fuse skrikandes ut i vild panik. GM rullar för hur mycket dmg patches orsakar oss alla. 1 = mycket skada, 6 = lite skada. Rull 1d6 --> 1.

Den rör sig lit spastiskt fram och tillbaka innan den rör sig upp mot staden. Massakrerar saker i sin väg, plöjer genom byggnader, spetsar människor på gatorna. Ställer till oreda. Den börjar klättra upp för tornet och kommer tillslut upp i taket. Patches vänder sig mot den stora orben, men ungefär där blir besten överväldigad av det violetta ljuset, vänder och bara springer ut. Lämnar staden österut. Lämnar en korridor efter sig genom terrängen där den har jämnat vegetaionen med marken.

Flashback till Aftermath

Gå igenom det här nästa session

Flash-sideways till Tairo

Zoomar in mot Tairo. Ser den trasiga muren. Mansion. Kvarnen. Zoomar in genom ett fönster. Urist hamrar på nån plåt, scribblings. Högre upp på en bjälke sitter Brölarens dotter och tittar på. Hon har hängt med dvärgarna på sista tiden, men är fortfarande skadad sedan Uzdal Ghoros.

"Sen som vanligt" muttrar han och hamrar på.

Dörren öppnas. Rosh kommer in (Micke)

Här är jag! Du har alltid visat mig vägen till sannnigen min käre mästare. Men det är dags för mig att gå vidare. Min bramach är avslutad. Våra vägar går åt olika håll. (Du har lärt mig att jag kan)

Urist slänger hammaren och blir lack

Du är ju bara en pojkvasker

De 23 åren jag haft dig som mästare har jag lärt mig ett par saker. Du är ju trots allt den mest magnifika mästaren i alla dvärgars land

Du är inte klar, du är klar när jag säger att du är klar!

Jag lyssnar alltid på ditt råd. Men vägen väljer jag själv. Ditt namn och din undervisning kommer leva vidare i generationer av dvärgar.

Rullar för att charma mästaren: 1d6 + FU-point --> 6

Om jag hade sagt så till min mästare... när jag...

Kameran vrider sig mot rosh, han har förberett sig för att lämna urist. Gjort nån ritual, ändrat skägget, trimmat det. Packat en ryggsäck. Han är bilden av stålsatt dvärg. I ryggsäcker sticker ut nånting metalliskt, det är en protes-prototyp.

Ett steg i dvärgars liv är när man följer och lär sig av en mästare. En annan är när man bryter loss.

Precis som Maesters med sina ringar runt halsen, har dvärgar besmyckelser i skägget för att visa var man är i livet, vad man kan, status, nivå osv.

Urist ger Rosh en ring som signifierar att han studerat hos Mäster Urist. Går också till lådan med random saker, plockat isär en scarab som han onaturligt snabbt bygger ihop igen, och sträcker över till Rosh.

Rosh vänder sig om och går. Urist fortsätter banka. En tid efter Rosh försvunnit vänder han sig upp till Bölarens dotter och säger

Oroa dig inte, han kommer snart tillbaka

Han fäller ner sina goggles för att dölja tårarna.